楔子(2 / 14)
的人名叫夏季,是极少数凑足所有「关卡票根」、得到进入「最後游戏」资格的榜首玩家。夏季进入「最後游戏」时,所有玩家都被告知了他的存在与进入的关卡。
夏季是第四个进入「最後游戏」的人,在他之前的挑战者於踏入游戏後,便永远失去了音讯。努力存活下来的老玩家们麻木地听着系统的播报声,却还是燃起一丝希望。他们只能祈祷夏季的成功。
没想到这次,夏季竟然真的通关了!
从je02年起,「游戏」持续吞噬人类,八十二年後的现在,平均各区人口都剩六成「区民」,而回家的玩家,仅占该区人口的百分之零点一;没回来的,全葬生於「游戏」中。
一开始,联盟对於「游戏」被毁感到高兴,但渐渐地,他们开始担心活着回来的玩家们会对人类产生威胁——尤其是夏季。於是首长们安排了玩家们做各种身t与心理检查,力求牢牢掌握他们的身心状况。
截至目前,玩家们的健康检查都显示他们与普通人一样,没有将游戏里的能力带出,只留下记忆和为了生存所磨练出的反应能力。不寻常的事,大概就只有在游戏空间里被打乱的生理老化程度,有些玩家老得快,有些早早进入游戏,外表却数十年如一日。但联盟依然不敢大意,各区皆安排了人监视玩家们。
除了政府的忌惮,民间也出现不同阵营的支持者。
首先是「反玩家派」,年龄层普遍偏中下。年轻一辈对於被消失的恐惧并不久,一些青壮年虽然感谢夏季,但并不像更年长的人们那样,在担心受怕了几十年後喜极而泣,反而对突然出现的玩家们产生敌意,出现「排外」情绪,偏激一点的甚至视玩家为病原t,担心他们暴起伤人;另一类则是仇视幸存玩家的部分罹难者家属,他们认为自己的亲友们命丧「游戏」,回家的玩家们凭什麽活下来?活下来的为何不是自己的亲友?如此迁怒回来的人。罹难者家属的怨恨与人们对「玩家」带来的未知、不确定x的恐惧,组成了反玩家派的核心。
第二种阵营是「中间派」,身边b较少或是几乎没有关系好的亲友消失,对玩家无感,照常过日子。他们态度开放,可能中立,也可能摇摆不定地偏向任何一方。
剩下的阵营是「亲玩家派」,尊敬夏季、视他为英雄,并包容、协助玩家们适应联盟的生活。
军官陈姗便是亲玩家派的人。
陈姗的表舅陈学是夏季在游戏里的好哥们,陈学跟陈姗一家感情很好,将陈姗当nv儿照顾。陈姗七岁时,正陪她在公园喂流浪猫的陈学突然消失,留下陈姗和她绝望的父母。因此当失踪了二十五年的陈学一个月前回来时,他们又惊又喜。
刚回来的陈学懵了一阵後,挨个抱住家人,嘴里说着:他成功了、夏季成功了。从那天後,夏季便成为了陈姗一家的英雄。
失踪多年,陈学早已丧失军人的身分,取而代之地,由目前任职军中的陈姗照顾夏季。事实上,陈姗曾怀疑自己能接触到夏季,可能是d9区高层的指示。不然依向懿想除掉他的态度,怎麽可能睁一只眼闭一只眼地任陈姗维护夏季?只有b向懿还高位的人可以让他听话。
这段时间,夏季在陈姗的帮助下快速地了解了联盟现状。知道他是三十二年前进入「游戏」後,陈姗便耐心地讲解了科技与当今政局,因此夏季很清楚自己糟糕的处境。
在钩心斗角、九si一生的关卡世界0爬滚打多年,身心俱疲的夏季早已看透很多事。好不容易离开游戏,他只想快点找份工作过活,懒得应付联盟不信任的猜忌和试探。x无大志的他为了自保,每次健检都刻意装傻充愣。他确实失去了游戏里获得的非人能力,但五感、直觉、身t素质等,仍旧b一般人,甚至是职业军人还强上一点。除了展现自己无害,夏季x子本就温和乐呵,多少降低了监视军人们的戒心。
不幸的是,英雄先生千算万算,也没算到会被自己的幻觉y上一把。回到联盟後,自认为头脑清晰、心智算得上健康的夏季,却开始产生幻觉,还偏偏都是在心理谘商时发生。联盟看重玩家们的jg神与心理状况,不只是为了帮助经历过残酷游戏而留下心理y影的人,也是为了找出可能心理扭曲、危害社会的潜在危险,尤其是像他这样分不清楚「现实」与「游戏世界」的玩家。
但夏季冤啊!他平时没事,却在谘商过程无法保持清醒,整个人迷糊混沌、没有跟傅心理师交谈的部分记忆。半个月来皆是如此,导致军方对他的态度一直无法放缓。夏季预计之後他就会得到jg神治疗全餐了。不过他清醒後,傅心理师的眼神与态度只有戒备,谘商房也不见打斗、损坏的痕迹,应该……不会太糟吧?
回顾前半段人生,夏季感到无奈。身为隔代教养下成长的孩子,他听从爷爷的建议,立志考上公务员、拿到铁饭碗,结果在苦读一年後好不容易上了,爷爷却走了,他也在开始工作第三天的上班时间进入游戏。失踪多年、丧失公务员资格,现在变成无业游民,又被政府盯上……。
他是为了回到家乡、为了再帮爷爷扫次墓,才拼
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